Die Wenn-Dann-Maschine

Das kostenlose und altersgerechte Programmier-Spiel für Kleine aus der ElefantenApp heißt Wenn-Dann-Maschine. Aber was ist das genau und wie funktioniert das Programmieren mit dem Elefanten?

 

Kurze Videos beantworten diese Fragen und es wird genau gezeigt, in welche Level sich das Spiel aufteilt und wo man das App-Spiel findet. 

 

Zwei lachende Kinder mit Tablet, darauf Wenn-Dann-Maschine mit Elefant und Hase

Video: Knolle zeigt das Programmier-Spiel in der App

Das Programmier-Spiel für Kinder ab 4 Jahren heißt Wenn-Dann-Maschine. Knolle zaubert sich in die ElefantenApp und zeigt, wo genau man das kostenlose Spiel finden kann und wie man Elefant, Hase, eine Wolke und die Wiese programmiert – und lüftet nebenbei das wichtige Geheimnis, wie man den Hasen pupsen lassen kann!

Video: Bestimmen, was Elefant und Hase machen sollen

Das Programmier-Spiel ist extra für kleine Kinder entwickelt worden, die noch nicht lesen können. Deshalb gibt es Erklär-Audios, um das ganze Spiel zu erklären und auf jedem Button.

Sie können aber auch einfach sofort Kreise in Lücken ziehen und so ganz altersgerecht programmieren. Sie bedingen selbst ein Wenn-Dann-Prinzip, das kennen sie aus ihrem Alltag und bestimmen, was passiert, wenn sie auf Elefant und Hase drücken. So entstehen ganz lustige Dinge beim Spielen!

Wie funktioniert das Spiel?

In der Wenn-Dann-Maschine können vier Figuren programmiert werden: Elefant, Hase, Wolke und Wiese

Dazu können die Kinder im Programmier-Bereich des kostenlosen Tools – dem Wenn – festlegen, welche Geräusche und Bewegungen die Figuren machen sollen.

Um eine Aktion auszulösen müssen sie in jedem Level ein Kreis-Symbol in die passenden Lücken neben den Figuren ziehen.

Im Ausprobier-Bereich – dem Dann – können sie anschließend überprüfen, ob ihre Programmierung geklappt hat beziehungsweise wie sie sich ausgewirkt hat. In den Ausprobier-Bereich gelangt man, indem man auf das Pfeil-Symbol tippt.

Die Programmierung kann durch Tippen auf die einzelnen Figuren gestartet werden.

Die Wenn-Dann-Maschine hat vier Level:

In Level 1 können Bewegungen wie Hüpfen oder Wachsen für Elefant, Hase, Wolke und Wiese festgelegt werden. Dazu müssen die Kreise in die entsprechenden Lücken gezogen werden.

Das erste Level der Wenn-Dann-Maschine in der ElefantenApp

In Level 2 können neben Bewegungen nun auch die Töne festgelegt werden. Also ob Elefant und Hase jodeln, lachen, wiehern oder pupsen sollen. Dazu müssen die entsprechenden Dreiecke in die leeren Lücken gezogen werden. In Level 1 und 2 greift das Wenn-dann-Prinzip.

Das zweite Level der Wenn-Dann-Maschine in der ElefantenApp

In Level 3 geht es um das Prinzip der Wiederholungen, also wie oft etwas passiert. Wiederholungen, auch Schleifen genannt, sind ebenfalls ein grundlegendes Programmierprinzip. Altersgerecht bewegt sich die Anzahl zwischen 1 und 3, so dass auch schon jüngere Kinder ein erstes Zahlenverständnis entwickeln können. Hierzu müssen die Zahlen in die viereckigen Lücken gezogen werden.

Das dritte Level der Wenn-Dann-Maschine in der ElefantenApp

Level 4 ist das schwierigste. Hier können Kinder bestimmen, durch welche Auslöser die vorher festgelegten Aktionen gestartet werden können: durch Tippen auf den Bildschirm oder Schütteln des Gerätes. Dazu müssen sie das entsprechende Symbol in den Sternen auf die Lücke ziehen.

Das vierte Level der Wenn-Dann-Maschine in der ElefantenApp
Tipps:
  • Für den leichtesten Einstieg Level 1 wählen, sonst beliebig starten.
  • Level müssen nicht nacheinander durchgespielt werden.
  • Es gibt kein richtig und falsch, einfach herumprobieren!