In der Wenn-Dann-Maschine können vier Figuren programmiert werden: Elefant, Hase, Wolke und Wiese.
Dazu können die Kinder im Programmier-Bereich des kostenlosen Tools – dem Wenn – festlegen, welche Geräusche und Bewegungen die Figuren machen sollen.
Um eine Aktion auszulösen müssen sie in jedem Level ein Kreis-Symbol in die passenden Lücken neben den Figuren ziehen.
Im Ausprobier-Bereich – dem Dann – können sie anschließend überprüfen, ob ihre Programmierung geklappt hat beziehungsweise wie sie sich ausgewirkt hat. In den Ausprobier-Bereich gelangt man, indem man auf das Pfeil-Symbol tippt.
Die Programmierung kann durch Tippen auf die einzelnen Figuren gestartet werden.
Die Wenn-Dann-Maschine hat vier Level: